Utilizando Gamificação e Jogos na Promoção da Aprendizagem: Um Estudo de Caso no Ensino Médio Igor Fernandes Vaillant Gabriel Santos Rodrigues Orlando Pereira Afonso Junior PDF Publicado 13-10-2020 Edição v. 12 (2020): XII CONFICT - Congresso Fluminense de Iniciação Científica e Tecnológica Seção Apresentação Oral IFF - Ciências Exatas e da Terra