Utilizando Gamificação e Jogos na Promoção da Aprendizagem: Um Estudo de Caso no Ensino Médio Autores Igor Fernandes Vaillant Gabriel Santos Rodrigues Orlando Pereira Afonso Junior Downloads PDF Publicado 13-10-2020 Edição 2020: XII CONFICT - Congresso Fluminense de Iniciação Científica e Tecnológica Seção Apresentação Oral IFF - Ciências Exatas e da Terra